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3年前に発売されたモバイルゲームが3ヶ月間利用者が10倍以上に急増して興行逆走をしている。ポケモンゴーに似た拡張現実(AR)ベースのヒーリングゲーム「ピクミンブルーム」の話だ。最近はニュージンスのメンバーたちもこのゲームを楽しむという事実が知られた後人気を加える模様だ。
5日、アイジーエイワークスモバイルインデックスによると、「ピークミンブルーム」は去る11月基準で国内モバイルゲームランキング4位を占めた。 「ピクミン・ブルーム」は、ナイアンティックが任天堂と手を握って2021年に発売した拡張現実ベースのモバイルゲームだ。発売3年間、特に注目を浴びていない国内では去る9月~10月からSNSの口コミに乗って興行逆走を繰り広げている。
ピクミンブルームを楽しむニュージンスメンバー。ライブ放送キャプチャモバイルインデックスの「ピークミンブルーム」月間活動利用者(MAU)推移を見ると、今年7月まで4~5万人にとどまって9月に10万人に増えたが、11月には145万人に、去る9月に備えなんと1350%が急増した。
ゲーム業界が「ピクミン・ブルーム」熱風に注目するのは、このゲームの主ユーザーが10代と20代のZ世代だという点だ。モバイルインデックスの「ピークミンブルーム」アプリユーザー年齢別構成を見ると、10代が56.19%で最も多く、次が20台で32.5%と集計された。 10代と20代がユーザーのほとんど(88.6%)という言葉だ。 30代と40代はそれぞれ5%にとどまり、性別では女性が77%と多いが男性も23%と少なくない。
アプリ分析サービスワイズアプリ・リテール・グッズが発表した「今年最も多く成長したモバイルアプリ」にも「トップ10」の中に名前を上げた。ゲームアプリの中では唯一。国内で突然の人気で去る11月基準でこのゲームを新たにダウンロードされた国別の割合を見てみると、65%が韓国だった。
業界は「ピクミンブルーム」の突然の人気背景で無害でかわいいキャラクターとの交感、競争のないヒーリングゲームという点を挙げる。このゲームは一種のウォーキングゲームでたくさん歩くほどレベルが上がる。ゲームで苗を得て様々な色のピクミンキャラクター(ピクミン)を誕生させるのにピクミンはユーザーに沿って歩いてプレゼントを受けて、花を咲かせる。特定の地域によって異なる花やピクミンを得るのに「ポケモンゴー」と似ているが、任天堂プラットフォームではなく、モバイルで簡単に楽しめるという点は差別点だ。特に歩く歩数によって現金性リワードを取り上げるのではなく、単純な「楽しく歩く」に焦点を合わせた点も若いユーザー層の好みと合致したという分析だ。かわいいピクミンキャラクターもZ世代に愛され、インスタグラムに「ピークミン」や「ピークミンブルーム」をタグ付けした投稿のみそれぞれ1万4000個、1万2000個を超える。
作者 a1731722638362
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